2011年8月24日水曜日

JavaScript : Tutorial

Codecademy
 動的に反応が返ってくるから気楽で楽しいかもしれません。

2011年8月23日火曜日

SketchUp : Google SketchUp for CryENGINE 3 | Extensive tutorials

Google SketchUp for CryENGINE 3 | Extensive tutorials
クライシスエンジンでの
SketchUpの連携です。

さっくりと見たのですが、SketchUp用のプラグインのリンクが凄いです。
このプラグイン全部チェックしておこう

Python : PythonでA*アルゴリズムを実装してみる

PythonでA*アルゴリズムを実装してみる
いやいや、全く理解できませんが、高度なアルゴリズムを実装しておられるサイト。
経路探索とか、ちょっと興味あり

2011年8月22日月曜日

memo : 樹木や都市を自在に創造するチカラ

A Successful Failure
SIGGRAPHの論文からの日本語紹介、ありがたい〜
いや、コレ非常に共感できるんですよね。既存のTreeメーカーの多くは
パラメーターをちょこっと変更するだけで、恐ろしいまでの変更が加わります。
それは再帰的なプロセスをとるツールとしてはしょうがない事なんだけど、
ユーザーとしては、暴れん坊過ぎてとても使いづらい。

というわけで、画像等をアプローチの対象とするそうです。
コレほすいいいい。


樹木作成ソフトをいろいろ調べたりしてたのですが
やはりUDKについてくるものが一番良いように思えます。


UDK SpeedTree

しかし、お高すぎるので。ちょっとむり。

SoftimagePlugin : QuickInSet


quickinset from piotrek marczak on Vimeo.


si-communityにPluginがあがってました。
キタコレ。欲しかったのはこんなツール!

早速入れたのですが 7.01では動かない orz
ソースが添付されていたのですがC++ですねー

やはりこの手のツールはC++か~。
SSDの容量が足りないのでC++の環境は当分お預けですが、
とりあえず実装可能ということはわかりました。
3年後ぐらいに自分で実装できるようになるといいな~

2011年8月19日金曜日

Travel : 大阪



義父と家族で大阪、奈良に家族旅行に行って来ました。
スポンサーつきです。というか、スポンサーがいないと実現不可能なのですが orz


・海遊館
・プール(ベイタワー)
・大阪城
・京セラドーム(阪神x広島)
・奈良(東大寺)


いやはや、疲れました。
誰もが楽しんだので苦労(肉体)の甲斐があったものです。


今度は自分が連れて行かないとな~がんばれ>俺

2011年8月12日金曜日

CM : コミケ


2011年8月13日(土)
コミックマーケット80
東地区 "W" ブロック 45a
PROJECT YNP


背景を担当させていただいてるソフトが出ますです。
まだプレビュー版ですので、内容は少ないですが
よろしくお願いします〜。

 ブーストは脳汁がでます。
  早く完成版が出来ないかなぁ(w

背景に関する突っ込みをお待ちしております。

Motion : CEDEC 3D アニメーター列伝

3Dアニメーター列伝
ちょっと、コレは強烈にメモしておかねば

















あり?清家さんの 3のリンクが 島田さん3になってる。 orz

Cedecチャンネルで探すといいかも
おうおう、ここにもAIとか、興味があることがふんだんに 時間が足りないですな(喜



近況:
とりあえず夏のイベント用のプレビュー版はマスターアップいたしました。
冬のに向かってすでに動き出してます。

1年前では考えられないほど、いろいろ出来るようになったのですが、
まだまだ足りてないですなぁ orz

一知れば、新たに十知らないことが増える感じでしょうか。

作業の合間ですが、最近は最新の情報を追いつつも、
やはり、基礎力の向上に注力してます。
基礎がぐずぐずなので、固めなおしてるといっても良いですが。


とりあえず、デッサンと、数学でしょうか。いや、英語もいるな・・・。
先はなげぇな。

2011年8月10日水曜日

Softimage Tips : Depth Map

目的
Depthを自分で設定

方針
カメラからのキョリを数値化し、
その数値にグラデーションに適用する
範囲内を、2つのオブジェクトで指定


方法
1.Scaler_State : Ray Length

2.2D_Gradientを設定 白から黒に
 inputをscaler に
 min をCamera から squareまでのキョリをエクスプレッションで算出
 max をCamera から square1までのキョリをエクスプレッションで算出


2011年8月9日火曜日

SoftimageTool : ToonKit

ToonKit
 なんだかとんでもないツール。

ノードベースの外部ツールとSoftImageを連携させて、RIGを構築してるように見える。

2011年8月5日金曜日

UDK : 背景

3D人さんのところよりメモ
PolyCount

UDKを使った背景製作でテクスチャのRGBチャンネルを有効に使ってます。
UDK、やっぱすげぇや。

シェーダーが肝だねぇ。

2011年8月1日月曜日

CityEngine : CGA Front

Softimageから、ベースのポリゴンを読み込んでビルを造ってみます、
その中で、ビルの正面をどうやって設定するのか
調査する必要がありそうです。

調べた結果このようになりました。
頂点の0を、左に持ってきた方がFront 正面となるようです、
この視点の方向をscopeと表現するようです。
ローカル軸みたいな物ですかね。

そして、scopeは後で回転する事が出来ます。

しかし、道の方向を正面に向かせたいなどの要望が必要になると、
ちょっと困難ですね〜

このscopeの回転を90度ずつ、4パターン作成し、
手動で回転するしかなさそうです。うーん、CE側で道路を造った方が
楽かもしれませんね。

※調べなくても、チュートリアルに書いてあったー orz

Tutorial : Mattpaint

How to Create an Amazing Futuristic Matte Painting in Photoshop

珍しいマットペイントのデータ付きのチュートリアル。

背景講座 : 彩玉

彩玉
かなり本格的な背景講座があります。
要チェックですぞ。