2012年10月29日月曜日
2012年10月25日木曜日
雑記
背景の仕事の傍ら、進めている事
お昼休みC++
昼休みを使ってぼちぼち開発
まだ、エッジの距離による分割と格闘中
C++でのボタンイベントをやっと理解
あとのタスク
・追加されたカスタムプロパティの自動削除
コレができればベータとして公開できるかも
パノラマ撮影を練習するも、光軸のずれなど、考慮すべき問題が多々あり
合成ツールPTGuiでも上手くいかなかったりする
日が短くなって撮影回数が減った orz
というわけで、いろいろ進めてはいるんですが、
成果が出てないです
アヒャ!
Softimage Plugin 開発
お昼休みC++
昼休みを使ってぼちぼち開発
まだ、エッジの距離による分割と格闘中
C++でのボタンイベントをやっと理解
あとのタスク
・追加されたカスタムプロパティの自動削除
コレができればベータとして公開できるかも
カメラ パノラマ撮影
Tokina 10-17mm FishEyeレンズを購入パノラマ撮影を練習するも、光軸のずれなど、考慮すべき問題が多々あり
合成ツールPTGuiでも上手くいかなかったりする
日が短くなって撮影回数が減った orz
というわけで、いろいろ進めてはいるんですが、
成果が出てないです
アヒャ!
2012年10月23日火曜日
MAC OSX : サーバーにコピー中にエラーで止まる ".AppleDouble"
DTPではMACを使ってます
NASサーバーにバックアップをするんですが、
まれに".AppleDouble"があって、コピーで来ません
なんて警告がでてコピーが止まります
これで以前やらかした事があるので
不可視ファイルを削除しようと思います
通常ではアクセスできない設定になってます
Root,SuperUserの権限が必要になります
これは管理者権限より上のユーザーなのでさくっとなりましょう
Macでルートユーザ(root user)を有効にしてログインする方法
自分はこれがわからずに PassWord を聞かれてチンプンカンプンでした
ファイルをもどせない。。 [Netatalk]
その際、フォルダのPathを取得しなければなりませんが、
標準ではこの方法が一番簡単なようです
※Pathを取得する
Macでアイテムのパスを簡単に入力する方法
Pathの記述ですが、
スペース等入っていると正常に認識しません
"hogehoge" でくくる事にしましょう
UnixベースのMAC OSX なので、ユーザー権限にウルサいですが、
最近のOS自体、ユーザーに触らせない仕様になっているようです
まあ、システム関係をいじってしまうので ご利用は計画的に
しかし、MACめんどくせぇ orz
NASサーバーにバックアップをするんですが、
まれに".AppleDouble"があって、コピーで来ません
なんて警告がでてコピーが止まります
これで以前やらかした事があるので
不可視ファイルを削除しようと思います
Rootになる
".AppleDouble" なんですが不可視フォルダで通常ではアクセスできない設定になってます
Root,SuperUserの権限が必要になります
これは管理者権限より上のユーザーなのでさくっとなりましょう
Macでルートユーザ(root user)を有効にしてログインする方法
自分はこれがわからずに PassWord を聞かれてチンプンカンプンでした
ターミナルを利用してコマンドで削除する
次に、ターミナルを利用して、ファイルを削除しますファイルをもどせない。。 [Netatalk]
その際、フォルダのPathを取得しなければなりませんが、
標準ではこの方法が一番簡単なようです
※Pathを取得する
Macでアイテムのパスを簡単に入力する方法
Pathの記述ですが、
スペース等入っていると正常に認識しません
"hogehoge" でくくる事にしましょう
まとめ
どうでしょう、他力本願なこのブログ orzUnixベースのMAC OSX なので、ユーザー権限にウルサいですが、
最近のOS自体、ユーザーに触らせない仕様になっているようです
まあ、システム関係をいじってしまうので ご利用は計画的に
しかし、MACめんどくせぇ orz
2012年10月22日月曜日
Camera : WiFi内蔵のSDカード
遅いWiFi内蔵SDカードにサヨナラ!デジタル一眼レフのWiFi化なら絶対コレ!PQI Air Card
WiFi内蔵のSDカードですね。
カメラのバッテリーを消費するので、敬遠してますけど
D90に対応してるので メモ
WiFi内蔵のSDカードですね。
カメラのバッテリーを消費するので、敬遠してますけど
D90に対応してるので メモ
2012年10月11日木曜日
Blog : 3DModeling : Got Wires ?
GotWires ?
最近TLに良く流れてきてる、
モデルのワイヤーフレームを集めたブログ
ローポリが多く△無双状態なので、
こういったモデリングをした事がほぼ無いのが正直なところ
モデリング、テクスチャリング、コーディングはある程度取得しておきたいスキル
最近TLに良く流れてきてる、
モデルのワイヤーフレームを集めたブログ
ローポリが多く△無双状態なので、
こういったモデリングをした事がほぼ無いのが正直なところ
モデリング、テクスチャリング、コーディングはある程度取得しておきたいスキル
3D Tool : SpeedTree Architect 最下位 Ver登場
SpeedTreeのサイトを覗いたら、
SpeedTree Architect なんて物が登場してました。
今までのStudioの下位Verにあたるようです。
機能比較を見ると
・アニメーション関係に必要なボーン
・フリーハンドでの描画
などの機能が削られてます。
静止画に特化した感じでしょうか?
値段もその分抑えられております
自然物の作成は当たり前でありながら
製作コストが高いですねー
パターンも必要だし
悩めるねぇ
SpeedTree Architect なんて物が登場してました。
今までのStudioの下位Verにあたるようです。
機能比較を見ると
・アニメーション関係に必要なボーン
・フリーハンドでの描画
などの機能が削られてます。
静止画に特化した感じでしょうか?
値段もその分抑えられております
自然物の作成は当たり前でありながら
製作コストが高いですねー
パターンも必要だし
悩めるねぇ
2012年10月7日日曜日
3DMaxPlugin : 3pTools
3PointStudio
初めて知りましたが、そのToolが、すばらしかったので紹介
四角ポリを縦横無尽に描画してます。
ポリゴンモデリングはどのツールでも
同じようなことは出来るようになりましたが
まだまだ進化の余地はあるようですね~
初めて知りましたが、そのToolが、すばらしかったので紹介
四角ポリを縦横無尽に描画してます。
ポリゴンモデリングはどのツールでも
同じようなことは出来るようになりましたが
まだまだ進化の余地はあるようですね~
SoftimagePlugin : meshPaint Source
sicommunity
Sourceが公開されてルーーー
即DL
■Plugin開発近況
距離による分割をずっと開発してるのですが、
とりあえず、動くところまで行きました
あとはC++でのPPGのボタンイベントなんですが
ちょっと難しいかも~
Sourceが公開されてルーーー
即DL
■Plugin開発近況
距離による分割をずっと開発してるのですが、
とりあえず、動くところまで行きました
あとはC++でのPPGのボタンイベントなんですが
ちょっと難しいかも~
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