ラベル ICEModeling の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル ICEModeling の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2011年11月12日土曜日

ICE LowPolyTree a01

ハイメッシュな木の製作のスクリプト、プラグインはあるのですが、
LowPolyメッシュの作り方って、あまりない気がします。

ゲームでは、ビルボードや十字ぽりが多かったのですが、
(今でも遠景ではメインで使われます)
近くによってもそれなりに見えるものが必要になってきました

しかし、製作はパターンが多い割には、作業は単調です
とってもめんどくさいので、ICEで挑戦してみます

ICEでLowPolyTree

とりあえず方針として Coneを木の幹と見立て、
頂点ごとにICE Instanceを配置してみました



ICETree

  1. Coneのポイントの位置に Instance を配置 サイズを1に
  2. ポイントの近傍のCone法線を取得、外積を使い、回転させる
  3. 幹の下部にあるInstanceを削除
まだ、モックアップ段階ですが、思ったよりいけそうな感じですね~
ランダム要素、サイズの調整などを入れると十分それっぽく作れそうです


ICE、空き時間の頭の体操にはもってこいです。


2011年10月18日火曜日

Softimage ICE : UV to Location

カーブの上に等間隔に並べようと思ったけど失敗
UV to Locationって、長さの分割じゃなかった orz



2011 10 28 追記 サポートにこのような記事が〜
Getting equidistant points on a curve revisited

なかなかうまくいかないようですなぁ。


2011年9月2日金曜日

ICEModeling : Box


体験版を使って、ちょっと作ってみました。
ICEすげー
ICEめんどくせー
を味わうことが出来ました


雑感

良いところ
 ・動的に結果を変えれる
 ・改造がお手軽
 ・構造のお勉強

悪いところ
 ・配列が面倒
 ・入力が面倒
 ・画面占有率がでかい
 ・見難い


さすがSIさんですね。提供されるのはレゴブロックと同じで、
超優れたパーツ、勉強はユーザー任せですwww

ちょっと高度なことをしようとすると、
数学の知識、コードの知識が必要になります。
うーん、ICEの勉強よりもそちらが優先かもしれません。

まあ、かなり面白いツールです。