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2014年10月27日月曜日

Shader : volume light

リアルタイムの、ボリュームライトって良くわかんないんだよね

メモブログ : スポットライト(円錐)とレイの衝突判定について


近況
やっとShurikenのパラメータをScriptで入力出来るようになった。
  ParticleSystem system = go.GetComponent()
  SerializedObject so = new SerializedObject(system);
  SerializedProperty sp = so.FindProperty("lengthInSec");
  sp.floatValue = 5.0;
  so.ApplyModifiedProperties();
このPropertyを名前で指定しないと行けないのがキモ、
とりあえず、これで、パラメータの入力はいけそう

2013年8月28日水曜日

Shader : Unity : Blog : うにばな (エフェクト用途のシェーダに関するアイデア 2)

うにばな (エフェクト用途のシェーダに関するアイデア 2)
メモ
ストライクウィッチーズの3DシューティングをUnityで作っておられる方。
本業の方らしく、内容も高度

プログラムからお絵描きから何でもござい〜
くあーカッケー :p