P-diary
3D中心のチラシの裏 -現在ならし運転中-
2013年2月27日水曜日
Softimage Plugin : UVTools : 使い方1 SRT編
UVToolsが完成したのでお披露目と詳細な説明書です
新しいプロジェクトが始まったので、紹介は不定期ですが
プラグインはアップしてありますのでご利用くださいませ
UVTools
SRT
選択したサンプルを 拡大縮小、回転、移動をする基本ツールです。
ぬう、画面キャプチャ失敗して、変倍がかかったかも!
以上!
次はpivotの予定だよ!
2013年2月22日金曜日
Softimage SDK : [CEDEC]バイナリードメインにおけるモーションワークフローの作り方
[CEDEC]バイナリードメインにおけるモーションワークフローの作り方
参加しなかった人にも公開されたようなのでチェック
ワークグループの効果的な使い方とかTAよだれ物のPDF
必読
また、後援会に行かれてた方のBlog記事も発見
講演をもとに自分で再現されてるようなので、これも必読
CEDEC2012 バイナリードメイン関連の講演についてまとめ
2013年2月20日水曜日
Tool : Sphinx
一年強放置していた記事を再発見するw
Sphinxでドキュメント書き始めないか?
DFさんの記事でSphinxを取り扱っていたので導入してみる
Python2.6は入っていたので環境変数でPATHの設定をします
1.コンピューター(右クリック) > プロパティ > システムの詳細設定
次のリンク先のファイルをフォルダに保存します
http://peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.py
コマンドプロンプトを立ち上げ、
cd /d [保存したフォルダの絶対パス]
で移動し、
python ez_setup.py
で実行します
そうすればインストールが実行されます
easy_install sphinx
で、spninxが自動的にDLされ、コマンドプロンプトよりインストールされます。
コマンドプロンプトでインストールされますので、若干の恐怖を味わえます。
あわわわ
起動
sphinx-quickstart
と入力すれば起動できます
拡張
拡張機能があったので調査
Sphinx 拡張:sphinxcontrib-blockdiag
Unity AutoDeskTools : モバイルゲーム用キャラクターアニメーションソリューション紹介
だそうです。
Unityチェック
近況
・UVTools、ドキュメントを製作中
2013年2月18日月曜日
Tools : CLIP STUDIO ACTION
CLIP STUDIO ACTION
セシルスさんから、また新しいソフトが出たようです。
最近ニコニコ方面からのアプローチ増えましたねー。
キャラクタの、手付けモーションに特化してるようで
インターフェースなど非常に参考になりそうです
【ニコニコ動画】[MMD] 『曖昧な歌』 PV - 高画質
ニコニコで見かけたアニメーション
緩急がついてて、見てて気持ちよかった〜
最近モデラーさんよりも、
アニメーターさんの求人が多いようなので
RIGを含めたアニメーション、
プログラムも取得しておきたいところ。
背景だけでは終わりませんよー(はじまってもないけどな orz
Program : Gitのゆるめな勉強会
Gitのゆるめな勉強会 vol.1 #gitkyoto
が、あったようです。
個人でもVer管理がしたいなと思ってた所なのでメモ
追加
Gitのブランチをパズル形式で学べる『Learn Git Branching』が良く出来ている件
続きを読む »
2013年2月8日金曜日
C++ Google、STLのmap/setと互換性のあるコンテナをBツリーで実装した「C++ B-Tree」を公開
Google、STLのmap/setと互換性のあるコンテナをBツリーで実装した「C++ B-Tree」を公開
最近STLを使い始めたのでメモ。
ライセンスとか良くわかんないんだよね orz
2013年2月7日木曜日
ZBrush : Blog : ワンフェス2013冬情報1(デジタル原型公開)
ワンフェス2013冬情報1(デジタル原型公開)
原型師さんのサイト。カスタムぶらしもあるらしいしメモ
2013年2月5日火曜日
SoftimegePlugin : UVTOOLS開発日記 2
ライブラリーが足りないバグの原因が分からず、
調べ方も良くわからないので、
次のUVプラグインの実装に着手
選択したサンプルから直線上に整列するプラグイン
今月末までに実装出来ればイイ
しかし、ライブラリの解決が出来ない
オレオレプラグイン orz
Nurbs
Nurbsの本はやっと30ページぐらい。
丸写し > 訳の作業で一日1ページが限度
訳をしても数式で把握出来ないのが痛い所
自分が何やってるかもわからん
近頃のディズニーの技術にもあったが、
カーブのモーフィングが前提の技術
スクエニのデモの髪もカーブ
カーブの重要度はかなり高い
Nurbsが把握出来るとかなり応用、強みになると思ったんだけど
知識の前提条件が多すぎる orz
コードだけくれ
猫Windows
こっちもぼちぼち、
ダイアログ表示までは行った
でも、意味もわからず写経してるレベル。
収穫の季節は遠いぜ。
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