ExtantionPack2
動画等
こんなものが・・・メモ
2015年1月29日木曜日
2015年1月27日火曜日
Tutorial : Introduction to Maya Fluid Effects Vol.2
有償のチュートリアル
Introduction to Maya Fluid Effects Vol.2
MayaでVolumeのNormalが出てますね。 自分がやった時は濃度が足りなかったのか、 上手く行きませんでした
ちょっとメモ
AutoDesk税、なんとか払った :p
Introduction to Maya Fluid Effects Vol.2
MayaでVolumeのNormalが出てますね。 自分がやった時は濃度が足りなかったのか、 上手く行きませんでした
ちょっとメモ
AutoDesk税、なんとか払った :p
2015年1月22日木曜日
Memo : Unity : パーティクルのスケールを変更する
Unityのパーティクルって、
指定軸での拡大縮小が出来ません。
いえ、ストレッチを使えば出来ますが、
基本、センターも選べず、真ん中からの拡縮です。
それを、スクリプトと Shaderで調節する話です
*Shocked*: Particle Emitter Not Scalable? [SOLVED!]
いい加減、標準で対応してくれと思いますががが
激しくメモをしておきます
指定軸での拡大縮小が出来ません。
いえ、ストレッチを使えば出来ますが、
基本、センターも選べず、真ん中からの拡縮です。
それを、スクリプトと Shaderで調節する話です
*Shocked*: Particle Emitter Not Scalable? [SOLVED!]
いい加減、標準で対応してくれと思いますががが
激しくメモをしておきます
2015年1月15日木曜日
Houdini Tutorial : Tutorial Pyro explosion shader
Tutorial Pyro explosion shader
CGトラッキングさんから メモ
Tutorial Pyro explosion shader from carlos parmentier on Vimeo.
現在背景の製作中
最終納品がMAYAなので、
MAYA制作でも良いんだけど、
おそらく作業日数がx3は必用なのでSIで。
SIのツールを少しずつMAYAに移植しないと
だめだな〜
保守の期限が迫ってますが、お金がなくて払えません orz
Tutorial Pyro explosion shader from carlos parmentier on Vimeo.
現在背景の製作中
最終納品がMAYAなので、
MAYA制作でも良いんだけど、
おそらく作業日数がx3は必用なのでSIで。
SIのツールを少しずつMAYAに移植しないと
だめだな〜
保守の期限が迫ってますが、お金がなくて払えません orz
2015年1月13日火曜日
2015年1月10日土曜日
Blog : Illustrator : Script
ためになるサイトがあったのでメモ
shspage
ベジェ曲線の分割とか、統合とかその他
Adobe Extention Builder 3を使ってやっと
cc2014の開発環境を整えた
現在SDKを見ながらボタンに スクリプトを応対させるように仕込み中 htmlわからん :p
shspage
ベジェ曲線の分割とか、統合とかその他
Adobe Extention Builder 3を使ってやっと
cc2014の開発環境を整えた
現在SDKを見ながらボタンに スクリプトを応対させるように仕込み中 htmlわからん :p
2015年1月9日金曜日
Substance : PBRのドキュメント
PBR制作でのドキュメントが公開してました
PDFドキュメント
メモ
■Photoshop CCからカスタムパレットの仕様が変更 既存のスクリプトをおさめたパレットが使えないので CS6を使い続けてる cc2014も出たし、そろそろ移行を含め 情報が出て来てるんじゃ無いかと思って調査中 ・・・前提条件が多すぎて めんどくさくなってます orz そんな感じ ■液タブ 去年導入したばかりなのに新型が orz まあ、しょうがない(吐血
メモ
近況
■仕事 キャラクターと、背景を製作中。 どちらもSI。 まあ、プロジェクトが終わらないと環境も変えられないw ■背景 植物のテクスチャワークが難しい といってもリアル指向でなく、 完全イラスト調なんだけど 描いてない事がすぐわかる うぎぎぎ■Photoshop CCからカスタムパレットの仕様が変更 既存のスクリプトをおさめたパレットが使えないので CS6を使い続けてる cc2014も出たし、そろそろ移行を含め 情報が出て来てるんじゃ無いかと思って調査中 ・・・前提条件が多すぎて めんどくさくなってます orz そんな感じ ■液タブ 去年導入したばかりなのに新型が orz まあ、しょうがない(吐血
2015年1月5日月曜日
2015 あけました
あけました、仕事始めでございます。
という訳で、去年の反省と今年の抱負
・C++のレベルアップ(ぼちぼち
・OpenCL(やってない
・英語(やってない
・ダイエット(死んだ
・そばうち(死んだ
ですかね。
念願の液タブは手に入れました!!!
作業効率はUPしてるはずです
・C++ プログラム
・ダイエット
・Houdini
ってとこでしょうか。
現状仕事は切れずに入って来ているので、
嬉しい限りですが、
技術習得の時間が取れないのが困った所です。
かといって仕事を受けないと死んじゃうし!!!
そんな感じ
という訳で、去年の反省と今年の抱負
去年の反省
・稼ぐ(とんとん・C++のレベルアップ(ぼちぼち
・OpenCL(やってない
・英語(やってない
・ダイエット(死んだ
・そばうち(死んだ
ですかね。
念願の液タブは手に入れました!!!
作業効率はUPしてるはずです
今年の抱負
・Shader・C++ プログラム
・ダイエット
・Houdini
ってとこでしょうか。
現状仕事は切れずに入って来ているので、
嬉しい限りですが、
技術習得の時間が取れないのが困った所です。
かといって仕事を受けないと死んじゃうし!!!
そんな感じ
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