2014年4月10日木曜日

memo : OctaneRender Photoshop Plugin

CctaneRender PS Plugin.md—/Users/kawabata_imac/Dropbox/Blog

安価なGPUレンダラーのOctaneですが、
Photoshop用のプラグインも開発中のようです

OcPS GTC demo 1 from T3 on Vimeo.

OcPS GTC demo 2 from T3 on Vimeo.

なかなか、良さそう
特にライティング用のペイントは非常に便利そうです。

ただ、対応ソフトのOCtaneRenderのプラグインの
更新といった感じなので、
ちょっと手間そうではあります。

これがそのままOctaneに送れれば便利なんだけど。

まあ、とりあえずメモ

2014年4月9日水曜日

Unity : Unityちゃん シェーダーを覗いてみた


Unityちゃん

ちまたで話題のUnityちゃんを落として、
調査中です

Unityちゃん

モデラーはアトリエシリーズ等のntnyさん
氏のローポリスーパーティクニックはオススメします。


が、今回の目的はモデルではなく、
そのライティングとシェーダーです

なかなか、日本のキャラクター用のシェーダーというのは
出てきませんから、多いに参考にしておきたい所です。


Shader

シェーダーはカスタムシェーダーを利用されてます。
Uniryのシェーダーを覗いてみると、
中でまた、シェーダー言語の.cg
ファイルを読み込んでいるようです。

Cgシェーダーをいくつか作成し
Unityのシェーダーで必要な物をまとめると
いった感じでしょうか。


ソースは.cg言語、見てみましたが、
歯が立ちませんでした。orz


参考サイト

OpenGL de プログラミング
GLUTによる「手抜き」OpenGL入門
ここを参考に学ぶしかないね


近況

Unity5や、UE4、新しいツール等
たくさん出て来て目移りしっぱなしです
もうちょっと、飽きずに続けたい orz

Unityのエフェクトは・・・ orz


追記

VertexShader と、Fragment Shader (PixelShader)
ここのデータの入出力が分からなかったけど、 ココを見て氷塊。
説明しよう!シェーダーとはッ!


で、大まかな流れは
・VertexShader 頂点の位置の変更

・ラスタライズ(基本 ハードウェアがやるので、意識しなくてよい
(コードには書いてないから分からない orz )

・Fragment Shader
でラスタライズしたピクセルの色を変更になるらしい


あと、最近のテッセレーション等は、
ジオメトリシェーダーが入ってくる事や
並列化などをツイッターでTaiさんや、
少佐さんに教えてもらいました。


流れはつかんだー
最新グラフィクスもう一度読もう orz


ユニティちゃんライセンス

本コンテンツは、『ユニティちゃんライセンス条項』に基づいて公開・配布されるものです。本コンテンツをご利用される場合は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社が定める『キャラクター利用のガイドライン』をお守りいただく必要があります。

2014年4月8日火曜日

SublimeText 3 : 日本語を改行すると文字が消える

文字が消えやがりますので、
UserPreferenceで以下の文を追加

 "disable_formatted_linebreak": true
以上で恋に落ち続けられます

memo : pragma comment()

プログラマの隠れ里 ~プログラミング初心者のサイト~


最近よく見る #pragma comment()
ってなんぞー?
ということで調べてみた

プリプロセッサ命令・プラグマ


どうやら、コンパイル時に命令を出すらしい。


例えば、通常ライブラリーは、
プロジェクトファイルで指定するが、

#pragma comment( lib, "cg.lib")

と書く事で、
ソースから直接ライブラリーを指定出来る
ってことですな。メモ :p

2014年4月5日土曜日

MARI2.6

MARI2.6が出ました。


Mari2.6


ちょっとだけ調査

Alembic support



・Physically based shading



・Texture transfer



・Environment lighting


が代表的な新機能らしいです。
わお。Alembic に対応ですか?
動画にペイント出来る3DToolはMARIだけのきがしますんで、
これひょっとすると、大きな進捗かもしれませんね〜

あとは、流行の物理ベースのライティングです。

ま、リアルな仕事はほとんどないので、
絵に描いた餅ですが。


水彩系3DPaintって?



水彩系の3DPaintToolがないねって話

確かにありません。
既存の3DPaint系は、
油絵系の塗りですね

もう文化の違いと諦めるしか無いかも。

もしくはクリスタつくれ :p


エフェクト開発
紆余曲折中です :p

Blog : コンポジターに必要なアルファチャンネルの知識(前編)

コンポジターに必要なアルファチャンネルの知識(前編)

コンポジター地獄行き! から
良いブログだ、メモ

Memo : GDC 2014 Using Substance Designer and Substance Painter


Watch live video from Allegorithmic on TwitchTV
GDCの講演?

Substanceのツールの
ワークフーロー

ざっくりと見るに
Substance Painterで
ノーマルをペイントするので
ハイモデルのメッシュ + スカルプトは必要なくなっている

遠景の背景等で、効果がありそう。