P-diary
3D中心のチラシの裏 -現在ならし運転中-
2016年3月5日土曜日
2016年2月16日火曜日
雑記 : Google C++スタイルガイド 日本語訳
C++ でプラグインを書こうと思ってるのだけど
そろそろ、メンテナンスを意識するべくコード規約や
読みやすさを心がけようと思う
前から気になっていたリーダブルコード(書籍)と
Google C++スタイルガイドを読み中。
いろいろ記法がありそうだけど
とりあえず統一した方がいいらしい
特に引数の渡し方については、
Googleの規約が厳密かな〜
あれだけ、欲しがってた時間があるけど、 お財布的には厳しいし orz 仕事のない時間のメンタルもゴリゴリ削られそうよね お仕事が恋しくなってきた今日この頃 :q
そろそろ、メンテナンスを意識するべくコード規約や
読みやすさを心がけようと思う
前から気になっていたリーダブルコード(書籍)と
Google C++スタイルガイドを読み中。
いろいろ記法がありそうだけど
とりあえず統一した方がいいらしい
特に引数の渡し方については、
Googleの規約が厳密かな〜
TODO
・MayaはSDKガイドを読み中 ・確定申告、とりあえず書類整理はおわた :pお仕事
ぽっかりと空いてしまったので お勉強中あれだけ、欲しがってた時間があるけど、 お財布的には厳しいし orz 仕事のない時間のメンタルもゴリゴリ削られそうよね お仕事が恋しくなってきた今日この頃 :q
2016年2月4日木曜日
2016年1月5日火曜日
2016 あけました
2016 あけました
という訳で、去年の反省と今年の抱負
・Shader(死んだ)
・C++ プログラム(死んだ)
・ダイエット(超死んだ)
・Houdini(ちょっと)
という、散々な結果となってしまいました。
いろいろ調子が悪かったんですかね〜。
今年はもう少し改正したいと思います
・ダイエット
・Houdini
・C++
・お仕事
多くは望まず
さりとて、確実に前進していきたいもんです :q
本年も宜しくお願いします
という訳で、去年の反省と今年の抱負
去年の反省
・Shader(死んだ)
・C++ プログラム(死んだ)
・ダイエット(超死んだ)
・Houdini(ちょっと)
という、散々な結果となってしまいました。
いろいろ調子が悪かったんですかね〜。
今年はもう少し改正したいと思います
今年の抱負
・ダイエット
・Houdini
・C++
・お仕事
多くは望まず
さりとて、確実に前進していきたいもんです :q
本年も宜しくお願いします
2015年12月25日金曜日
宣伝 : 【C89】東方リアルタイム戦略シミュレーション「幻想戦略譚」
キャラモデリングでお手伝いしていた同人RTS
無事完成しました。
発売は冬コミになります
日本のゲムはRTS少なめですので、
お手にとっていただけると幸いです
とりあえず、手持ちの仕事は一段落つきました
現在は、VR関係の勉強に入ったところです。
引き続きよろしくお願いします :p
2015年12月11日金曜日
memo : アンリアルフェス2015横浜で公開したNPR、トゥーンのアルゴリズムと使い方詳しく解説するよ(*´∀`)う
アンリアルフェス2015横浜で公開したNPR、トゥーンのアルゴリズムと使い方詳しく解説するよ(*´∀`)う
トゥーンシェーダーのメモ
■仕事
・ほぼ終わり〜
一点冬に出ると思いますので、続報をお待ち下さい。
というわけで、3Dのお仕事は無職中
微妙にお仕事募集中ですw
フリーランスは次の仕事までの間に
勉強をしないとダメなので、休んでる暇などない
■習得
・屋根プラグイン
Houdiniでやるか、MAYAでやるか悩み中。
HoudiniでVC++環境が作れればいいのだけど、ちょっと難易度が高いっぽい
あと、プログラムは途中で仕事が入っちゃうと、
頭が切り替わら無いのがまずいところ
将来の為にはなりそうなんだけどねぇ
・Houdini
Indieライセンスが切れっぱなし orz
今のところ習得がメインならば、ライセンス必要無いことがわかったので、
切れっぱなしに
お金が無いだけともいう
チュートリアルで投資はしてます
帰って来ればいいけどね orz
・VR
iPhoneが壊れたので Galaxy s6 edgeを購入。もちろんVR狙い
Unityの数学本 > Unity > UE教本 > UE Shader 本って感じか。
多くを望みすぎな気がするよw
そろそろブログを変わりたい
トゥーンシェーダーのメモ
近況報告
■仕事
・ほぼ終わり〜
一点冬に出ると思いますので、続報をお待ち下さい。
というわけで、3Dのお仕事は無職中
微妙にお仕事募集中ですw
フリーランスは次の仕事までの間に
勉強をしないとダメなので、休んでる暇などない
■習得
・屋根プラグイン
Houdiniでやるか、MAYAでやるか悩み中。
HoudiniでVC++環境が作れればいいのだけど、ちょっと難易度が高いっぽい
あと、プログラムは途中で仕事が入っちゃうと、
頭が切り替わら無いのがまずいところ
将来の為にはなりそうなんだけどねぇ
・Houdini
Indieライセンスが切れっぱなし orz
今のところ習得がメインならば、ライセンス必要無いことがわかったので、
切れっぱなしに
お金が無いだけともいう
チュートリアルで投資はしてます
帰って来ればいいけどね orz
・VR
iPhoneが壊れたので Galaxy s6 edgeを購入。もちろんVR狙い
Unityの数学本 > Unity > UE教本 > UE Shader 本って感じか。
多くを望みすぎな気がするよw
そろそろブログを変わりたい
2015年11月17日火曜日
memo : MAKING REALISTIC MATERIALS FOR 3D SCENES
MAKING REALISTIC MATERIALS FOR 3D SCENES
Substance DesignerとUE4のフォトリアル
メモです
最近、私生活でゴタゴタが多くて大変です :s
もうちょっと制作に集中したいですね :p
Substance DesignerとUE4のフォトリアル
メモです
最近、私生活でゴタゴタが多くて大変です :s
もうちょっと制作に集中したいですね :p
ラベル:
Substance Designer,
UE4
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