最近Shaderの話しが多い気がする
現在の所では、プログラマーさんが組んでるので、
直接かまう事は無いのだけど
Unityなどのツールを見ると、
アーティストサイドで
シェーダーを触る環境が増えてきた
また、SIのプラグインを作るのに当たっても、OpenGLを使う必要があったり、
SIの表示を、Gameにあわせる必要があったりと、
Shaderの知識がある程度必要になってきた気がする
と、いうわけで、Shaderのスライドを公開された方があったのでチェック
シェーダーしよっ★
前半数ページしかわかんなかったけど。かなり良くまとまってる印象です
0 件のコメント:
コメントを投稿