2013年6月26日水曜日

GameDev : シェーダ体系の話

セガ の 大森 克彦さん の 
GCS2013 SIG-TA講演でのスライド

難しいー。
が、距離による質感の調整は、
非常に悩むところであります。

こんな高度なシェーダーは使ってない :p

かなり読み応えのある内容でした
1 / 3 位? 理解できたの
オススメ

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