Houdiniで極座標系をやってみました
極座標については以前Softimageでやってたので、それの Houdini Verとなります
ICETips : ICEで極座標
Softimage ICEとの違いは
・Houdini の Pos は最初から Global 空間で取れる
・Sine Cosine は ラジアン
なこと でしょうか?
ただ、Houdiniでは、PIの定数がわからなかったので、
要宿題ですな :p
2015年5月29日金曜日
2015年5月28日木曜日
Houdini : 近傍の頂点カラーの参考
2015年5月27日水曜日
MEMO : HUD
カッコいいゲームや、映像はHUDがカッコいいです :p
HUDを作る時の参考用メモ
■有償素材
■UIReel
・キャラクター制作
・背景制作 NEW!
お仕事いただけてる感じ :p
Houdini 習得コストが高めデス
HUDを作る時の参考用メモ
■有償素材
HUD Elements Mega Pack from BRODZELi on Vimeo.
■UIReel
近況
・Unityのエフェクト制作・キャラクター制作
・背景制作 NEW!
お仕事いただけてる感じ :p
Houdini 習得コストが高めデス
2015年5月11日月曜日
雑記 : 近況
■お仕事
一段落ついた感じ。
終了
・リトポ&モデリング
・キャラクター
新規
・エフェクト(Unity)
・キャラクター(上記の追加)
となっております。
とりあえず途切れる事無く頂けてる感じ :p
■ゲーム
連休中にゲームやってました。
Houdini チュートリアルをやるべきではあったけど・・・。orz
・Dying Light(PC)
Teck Islandのゲーム、Dead Islandとか作った所。
一人称のアサクリ、スカイリム、FarCryシリーズの
良い所を取った感じで非常に楽しめた。
ゾンビの被ダメージモーション(物理演算)が気になる。
どうやってるんだろ。
・ファンタシースター (Vita)
外伝ぽい流れ?
メガドライブ以来のファンタシースターでした :p
日本人っぽい成長物語ゲー
わりと楽しめた気がスル。
ただ成長システムが複雑、
パラメータが乱立してた。
最近の和ゲーはこんな感じなんでしょうか?
■本
物理シム系の本を購入。
古本で購入した。もうちょっと簡単な物かと思ってたけど
Physicsを使ってあったり、
世代がちがって(XNAとか)失敗した感 orz
少々高くとも新しい本を買うべきか
■アプリ
PaintStorm Studio
2ライセンスほど購入
特徴としては筆のカスタマイズ性が豊富
遠近法で、筆のパラメーターを変更する事が出来る
3DのDepthレイヤーで遠近のパラメータを変更できたら便利だよね
と、つたない英語で要望を出した所
対応してくれると返事を頂いたので、とても楽しみ
応援してます :p
一段落ついた感じ。
終了
・リトポ&モデリング
・キャラクター
新規
・エフェクト(Unity)
・キャラクター(上記の追加)
となっております。
とりあえず途切れる事無く頂けてる感じ :p
■ゲーム
連休中にゲームやってました。
Houdini チュートリアルをやるべきではあったけど・・・。orz
・Dying Light(PC)
Teck Islandのゲーム、Dead Islandとか作った所。
一人称のアサクリ、スカイリム、FarCryシリーズの
良い所を取った感じで非常に楽しめた。
ゾンビの被ダメージモーション(物理演算)が気になる。
どうやってるんだろ。
・ファンタシースター (Vita)
外伝ぽい流れ?
メガドライブ以来のファンタシースターでした :p
日本人っぽい成長物語ゲー
わりと楽しめた気がスル。
ただ成長システムが複雑、
パラメータが乱立してた。
最近の和ゲーはこんな感じなんでしょうか?
■本
物理シム系の本を購入。
古本で購入した。もうちょっと簡単な物かと思ってたけど
Physicsを使ってあったり、
世代がちがって(XNAとか)失敗した感 orz
少々高くとも新しい本を買うべきか
■アプリ
PaintStorm Studio
2ライセンスほど購入
特徴としては筆のカスタマイズ性が豊富
遠近法で、筆のパラメーターを変更する事が出来る
3DのDepthレイヤーで遠近のパラメータを変更できたら便利だよね
と、つたない英語で要望を出した所
対応してくれると返事を頂いたので、とても楽しみ
応援してます :p
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