i-saintさんの Unityちゃんステージデータの処理解説
unity3d-jp/unitychan-crs
最近忙しくて解析もまだなんだけど、
激しくメモ
Shaderでのマスク処理、六角形の制作など、非常に興味ある記事
後で参考にするっす
Unityのシェーダーもコツコツやってるんですが、
やっと、ゆがみシェーダーが出来たと言った所。
しかし、歪ませたシェーダーの透明度が設定できずに困ってますん
2014年11月12日水曜日
2014年9月4日木曜日
memo : Unity Shader
良いブログがあったのでメモ
Unityシェーダ入門
Unity の Shader (ShaderLab) 知識ざっくりメモ
このあたりが手がかりになりそう
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/SL-VertexFragmentShaderExamples.html
Unityで複数ライトによるライティングを行う方法
逆にライトを指定したいんだよね :p
こういう時は公式見れ
Forward Renderingパスの詳細 / Forward Rendering Path Details
複雑だった・・・ orz
Unityシェーダ入門
Unity の Shader (ShaderLab) 知識ざっくりメモ
このあたりが手がかりになりそう
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/SL-VertexFragmentShaderExamples.html
Unityで複数ライトによるライティングを行う方法
逆にライトを指定したいんだよね :p
こういう時は公式見れ
Forward Renderingパスの詳細 / Forward Rendering Path Details
複雑だった・・・ orz
2014年9月3日水曜日
memo : Unity Shader ステンシル
Unityでステンシルを用いたアウトライン表現
アウトラインの描画で考えるのが、
膨張させた、法線反転なんだけど、
外だけ描画する、ステンシルって言うのがあるみたい。
レイヤーみたいな感じだね。
メモしておこう
アウトラインの描画で考えるのが、
膨張させた、法線反転なんだけど、
外だけ描画する、ステンシルって言うのがあるみたい。
レイヤーみたいな感じだね。
メモしておこう
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