2012年6月30日土曜日

Shader : シェーダーしよっ☆

最近Shaderの話しが多い気がする

現在の所では、プログラマーさんが組んでるので、
直接かまう事は無いのだけど

Unityなどのツールを見ると、
アーティストサイドで
シェーダーを触る環境が増えてきた

また、SIのプラグインを作るのに当たっても、OpenGLを使う必要があったり、
SIの表示を、Gameにあわせる必要があったりと、
Shaderの知識がある程度必要になってきた気がする

と、いうわけで、Shaderのスライドを公開された方があったのでチェック

シェーダーしよっ★
前半数ページしかわかんなかったけど。かなり良くまとまってる印象です

2012年6月27日水曜日

ZBrush : ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 -How to use geo data in ZBrush

ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 -How to use geo data in ZBrush

い、いそが しぃ orz、が・・・はげしくメモ




2012年6月26日火曜日

Modeling Tutorial : Evermotion Tip of the Week

家のモデリングチュートリアル

cgrecordよりメモ

http://www.cgrecord.net/2012/01/evermotion-tip-of-week-1.html
http://www.cgrecord.net/2012/02/evermotion-tipoftheweek-2-3d-building.html
http://www.cgrecord.net/2012/02/evermotion-tipoftheweek-3-3d-building.html


2012年6月25日月曜日

TA : Game Community Summit 2012 TA JAM

こういったのに参加したいのだけど、遠方+多忙でムリポ


でも最近は公開してくださるのが多いのでうれしい限りです

GCS2012 TA JAM 2012年6月16日


激しくメモ

2012年6月20日水曜日

Camera : カメラの話をしよう!・基礎編

カメラの話をしよう!・基礎編

すんごい良くまとめてあったのでメモ


レンズの話しはとても深くて難しいのですが、
この本が良いと言う事で読んでます

図解入門 よくわかる最新レンズの基本と仕組み―身近な現象と機器に学ぶ
検索して下さいw

まだ、ざっくりとしか読めてませんが
簡単な所から計算式まで、読みやすくまとめてあります。


カメラやるなら、コレ位知っておけってことなんでしょうが。

今更でもないよね!?

ちなみにF値っていわれても、即答できませんw

2012年6月15日金曜日

VC++ : パフォーマンスの計測 QueryPerformanceCounter

メモ : プログラムのパフォーマンスの計測

スクリプトの実行は時間がかかるモンだと諦めてたけど、
C++では諦める訳には行かないので実行時間の計り方を調べた

ここが一番シンプルでわかりやすかった
QueryPerformanceCounterの使い方

ちなみに、コレを調べるのに30分かかった。
昼休みが無くなってた orz