最近Shaderの話しが多い気がする
現在の所では、プログラマーさんが組んでるので、
直接かまう事は無いのだけど
Unityなどのツールを見ると、
アーティストサイドで
シェーダーを触る環境が増えてきた
また、SIのプラグインを作るのに当たっても、OpenGLを使う必要があったり、
SIの表示を、Gameにあわせる必要があったりと、
Shaderの知識がある程度必要になってきた気がする
と、いうわけで、Shaderのスライドを公開された方があったのでチェック
シェーダーしよっ★
前半数ページしかわかんなかったけど。かなり良くまとまってる印象です
2012年6月30日土曜日
2012年6月27日水曜日
ZBrush : ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 -How to use geo data in ZBrush
ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 -How to use geo data in ZBrush
い、いそが しぃ orz、が・・・はげしくメモ
い、いそが しぃ orz、が・・・はげしくメモ
2012年6月26日火曜日
Modeling Tutorial : Evermotion Tip of the Week
家のモデリングチュートリアル
cgrecordよりメモ
http://www.cgrecord.net/2012/01/evermotion-tip-of-week-1.html
http://www.cgrecord.net/2012/02/evermotion-tipoftheweek-2-3d-building.html
http://www.cgrecord.net/2012/02/evermotion-tipoftheweek-3-3d-building.html
cgrecordよりメモ
http://www.cgrecord.net/2012/01/evermotion-tip-of-week-1.html
http://www.cgrecord.net/2012/02/evermotion-tipoftheweek-2-3d-building.html
http://www.cgrecord.net/2012/02/evermotion-tipoftheweek-3-3d-building.html
2012年6月25日月曜日
2012年6月22日金曜日
Softimage Plugin : basic measure tool
距離測定Tool
コッチの方が使いやすそう
Softimage basic measure tool Part4 from Stephan Woermann on Vimeo.
2012年6月20日水曜日
Camera : カメラの話をしよう!・基礎編
カメラの話をしよう!・基礎編
すんごい良くまとめてあったのでメモ
レンズの話しはとても深くて難しいのですが、
この本が良いと言う事で読んでます
図解入門 よくわかる最新レンズの基本と仕組み―身近な現象と機器に学ぶ
検索して下さいw
まだ、ざっくりとしか読めてませんが
簡単な所から計算式まで、読みやすくまとめてあります。
カメラやるなら、コレ位知っておけってことなんでしょうが。
今更でもないよね!?
ちなみにF値っていわれても、即答できませんw
すんごい良くまとめてあったのでメモ
レンズの話しはとても深くて難しいのですが、
この本が良いと言う事で読んでます
図解入門 よくわかる最新レンズの基本と仕組み―身近な現象と機器に学ぶ
検索して下さいw
まだ、ざっくりとしか読めてませんが
簡単な所から計算式まで、読みやすくまとめてあります。
カメラやるなら、コレ位知っておけってことなんでしょうが。
今更でもないよね!?
ちなみにF値っていわれても、即答できませんw
2012年6月15日金曜日
VC++ : パフォーマンスの計測 QueryPerformanceCounter
メモ : プログラムのパフォーマンスの計測
スクリプトの実行は時間がかかるモンだと諦めてたけど、
C++では諦める訳には行かないので実行時間の計り方を調べた
ここが一番シンプルでわかりやすかった
QueryPerformanceCounterの使い方
ちなみに、コレを調べるのに30分かかった。
昼休みが無くなってた orz
スクリプトの実行は時間がかかるモンだと諦めてたけど、
C++では諦める訳には行かないので実行時間の計り方を調べた
ここが一番シンプルでわかりやすかった
QueryPerformanceCounterの使い方
ちなみに、コレを調べるのに30分かかった。
昼休みが無くなってた orz
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