2012年7月25日水曜日

宣伝 : 公開されました〜

正式に発売が決まりましたので告知です〜

やっと本発売です!


公式サイト

引き続き背景製作として参加させてもらってます


走行性能が調整されてドリフトが
可能になりました

最終コーナーを滑らせ、
エアロモード>ブーストときれいに繋がると脳汁がでます

レース好き、サイバー好きな人は手に取ってもらえたらうれしいです。

2012年7月12日木曜日

Sculptris : AutoHotkey - SculptrisIO

スカルプトリスとPS,SAIの連携ツールです。



Link

ちょっとした下準備が必要ですが、なかなか便利そう!
AutoHotKeyを利用されてるようです。
少し調べてみる必要がありそう。

開発されてるのは FlightUnitさんのモデラーさんです。
あそこは何でもするなぁ

2012年7月7日土曜日

Photoshop : 2つ以上のNormal Mapを合成

【3DCG】Photoshopを使った、二つ以上のノーマルマップの合成方法

ほうほう、最近素敵なサイトが増えたね〜

墜ちないように低空飛行を続けます_(:p) ∠)_

2012年7月6日金曜日

2012年7月4日水曜日

2012年6月30日土曜日

Shader : シェーダーしよっ☆

最近Shaderの話しが多い気がする

現在の所では、プログラマーさんが組んでるので、
直接かまう事は無いのだけど

Unityなどのツールを見ると、
アーティストサイドで
シェーダーを触る環境が増えてきた

また、SIのプラグインを作るのに当たっても、OpenGLを使う必要があったり、
SIの表示を、Gameにあわせる必要があったりと、
Shaderの知識がある程度必要になってきた気がする

と、いうわけで、Shaderのスライドを公開された方があったのでチェック

シェーダーしよっ★
前半数ページしかわかんなかったけど。かなり良くまとまってる印象です

2012年6月27日水曜日

ZBrush : ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 -How to use geo data in ZBrush

ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 -How to use geo data in ZBrush

い、いそが しぃ orz、が・・・はげしくメモ