正式に発売が決まりましたので告知です〜
やっと本発売です!
公式サイト
引き続き背景製作として参加させてもらってます
走行性能が調整されてドリフトが
可能になりました
最終コーナーを滑らせ、
エアロモード>ブーストときれいに繋がると脳汁がでます
レース好き、サイバー好きな人は手に取ってもらえたらうれしいです。
2012年7月25日水曜日
2012年7月12日木曜日
Sculptris : AutoHotkey - SculptrisIO
スカルプトリスとPS,SAIの連携ツールです。
Link
ちょっとした下準備が必要ですが、なかなか便利そう!
AutoHotKeyを利用されてるようです。
少し調べてみる必要がありそう。
開発されてるのは FlightUnitさんのモデラーさんです。
あそこは何でもするなぁ
Link
ちょっとした下準備が必要ですが、なかなか便利そう!
AutoHotKeyを利用されてるようです。
少し調べてみる必要がありそう。
開発されてるのは FlightUnitさんのモデラーさんです。
あそこは何でもするなぁ
2012年7月7日土曜日
2012年7月4日水曜日
Softimage Plugin : pmMeshPaint
meshPaint v0.9 /softimage plugin/ from piotrek marczak on Vimeo.
si-community
ついに、公開されました (≧▽≦)ゞ !!!
近況
あと少し!
2012年6月30日土曜日
Shader : シェーダーしよっ☆
最近Shaderの話しが多い気がする
現在の所では、プログラマーさんが組んでるので、
直接かまう事は無いのだけど
Unityなどのツールを見ると、
アーティストサイドで
シェーダーを触る環境が増えてきた
また、SIのプラグインを作るのに当たっても、OpenGLを使う必要があったり、
SIの表示を、Gameにあわせる必要があったりと、
Shaderの知識がある程度必要になってきた気がする
と、いうわけで、Shaderのスライドを公開された方があったのでチェック
シェーダーしよっ★
前半数ページしかわかんなかったけど。かなり良くまとまってる印象です
現在の所では、プログラマーさんが組んでるので、
直接かまう事は無いのだけど
Unityなどのツールを見ると、
アーティストサイドで
シェーダーを触る環境が増えてきた
また、SIのプラグインを作るのに当たっても、OpenGLを使う必要があったり、
SIの表示を、Gameにあわせる必要があったりと、
Shaderの知識がある程度必要になってきた気がする
と、いうわけで、Shaderのスライドを公開された方があったのでチェック
シェーダーしよっ★
前半数ページしかわかんなかったけど。かなり良くまとまってる印象です
ラベル:
OpenGL,
RealTimeShader,
Unity
2012年6月27日水曜日
ZBrush : ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 -How to use geo data in ZBrush
ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 -How to use geo data in ZBrush
い、いそが しぃ orz、が・・・はげしくメモ
い、いそが しぃ orz、が・・・はげしくメモ
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