脳味噌ぶら~ん
ライブラリの充実したリンク集
2011年7月7日木曜日
Blender : Atmospheric Scattering in Blender Game Engine
Atmospheric Scattering in Blender Game Engine
リアルタイムでの空のシムを調べ直してます。
なかなかボリュームがある雲が作れないのが難点。
というか、Blender凄いですなぁ・・・。
リアルタイムでの空のシムを調べ直してます。
なかなかボリュームがある雲が作れないのが難点。
というか、Blender凄いですなぁ・・・。
2011年7月6日水曜日
GameDev : SSAO & 西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2011」グラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2011」グラフィックス講座
■SSAO
メモ
SSAO > SSDO(Screen Space Directionak Occlusion)に進化
SSAOはシーンのライトを反映しないが、SSDOはライトの影を付ける事が出来る マジデ?
SSDO > RLR(Realtime Local Refrections)
原理はよくわからん orz
ただ、リフレクションが効果がUPする事。
一つ一つのオブジェクトが、その場に応じたキューブマップを持つって感じかしら???
うぐぐ、SSAOすらよくわかってないのに進化が早過いぜ orz
■SSAO
2011年7月5日火曜日
2011年7月2日土曜日
Makeup : Lady Gaga Bad Romance Look
ガガさんメイク? テクスチャイリュージョンです。
おまけにマーカーを描いて画像加工までしてるんですねー。
コレがリアルタイムに出来るとしたら、もう何も信じれませんね(w
むしろ幻想こそが俺にとっての真実!
2011年7月1日金曜日
SoftimageScripts : DirectObjects v0.1
遠景の背景は板ポリです
カメラに向かって、最大限の面積を確保するため正面に向かせたいものです。
ただ、動かない板ポリの場合、コンストレインまで使う必要はありませし、
特にY軸は固定したいものです。
というわけで、数が大量だったので、
お昼休み作ってみました。
※エラー処理も何もしてないです。
使い方
・向かせたいオブジェクトを選択(複数化)
・ターゲットのオブジェクトを選択(カメラなど)
Python
#DirectObjects #v0.1 #2011 06 30 from win32com.client import constants as c app = Application log = app.Logmessage def direction(inTargetObj,inObj): tPos = inTargetObj.Kinematics.Global.Transform.Translation oTrans = inObj.Kinematics.Global.Transform oPos = oTrans.Translation z = XSIMath.CreateVector3() y = XSIMath.CreateVector3(0,1,0) x = XSIMath.CreateVector3() z.Sub(tPos,oPos) z.Y = 0; z.NormalizeInPlace() x.Cross(y,z) m3 = XSIMath.CreateMatrix3() m3.Set( x.X , x.Y , x.Z , y.X , y.Y , y.Z , z.X , z.Y , z.Z ) oTrans.SetRotationFromMatrix3(m3) inObj.Kinematics.Global.Transform = oTrans oSels = app.Selection oPick = app.PickObject()(2) for i in oSels: direction(oPick,i)
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