2011年7月6日水曜日

GameDev : SSAO & 西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2011」グラフィックス講座

西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2011」グラフィックス講座

メモ
SSAO > SSDO(Screen Space Directionak Occlusion)に進化
SSAOはシーンのライトを反映しないが、SSDOはライトの影を付ける事が出来る マジデ?

SSDO > RLR(Realtime Local Refrections)
原理はよくわからん orz
ただ、リフレクションが効果がUPする事。

一つ一つのオブジェクトが、その場に応じたキューブマップを持つって感じかしら???

うぐぐ、SSAOすらよくわかってないのに進化が早過いぜ orz

■SSAO

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