メモ
SSAO > SSDO(Screen Space Directionak Occlusion)に進化
SSAOはシーンのライトを反映しないが、SSDOはライトの影を付ける事が出来る マジデ?
SSDO > RLR(Realtime Local Refrections)
原理はよくわからん orz
ただ、リフレクションが効果がUPする事。
一つ一つのオブジェクトが、その場に応じたキューブマップを持つって感じかしら???
うぐぐ、SSAOすらよくわかってないのに進化が早過いぜ orz
■SSAO
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