■オブジェクトを選択(複数化)
■実行
CEに渡すときはオブジェクトをポリゴンごとに分割する必要がある。
その補助を行うスクリプト。
オブジェクトごとに名前を持たせ、
CE側でオブジェクトごとに異なるルールを適用できる。
#Python
#ObjectBrake v0.1 #Create By Tera 2011 07 24 app = Application; log = app.Logmessage oSels = app.Selection oNames = [] oCounts = [] oColl = XSIFactory.CreateObject("XSI.Collection") for oObj in oSels: oNames.append(oObj.Name) oGeo = oObj.ActivePrimitive.Geometry oPolys = oGeo.Polygons oCounts .append(oPolys.Count) for i in range(oSels.Count): for j in range(oCounts[i]): temp = oNames[i] + '.poly[' + str(j) + "]" op = Application.ExtractFromComponents("ExtractPolygonsOp", temp, "polymsh_extracted", "", "siImmediateperation", "siKeepGenOpInputs", "") newObj = op(0)(0) newObj.Name = oNames[i] + "_" oColl.Add(newObj) oNull = app.ActiveSceneRoot.AddNull("CE_Export") app.ParentObj( oNull, oColl )
■今後の展開
マテリアルごとに名前を変えたほうが好いかもしれない
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