最近 Substance Designer を良く使ってます。
パーツを作るのに便利なんですね。
といっても、エフェクトの丸とか、
グラデとかそういった、単純なものですが。
ノイズが手ごろなのも便利です
で、プロシージャルの要となるFX-Mapノードなんですが、
イテレーターの使い方を覚えたので、
カスタムな使い方を模索中です
一応の成果
単体で弾幕エフェクトが作れそうです。
あれ?
エフェクトの発光素材を作ろうとしたんだけど、
変なところに着地した orz
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