2014年10月8日水曜日

Substance Designer : FXMapで花

最近 Substance Designer を良く使ってます。
パーツを作るのに便利なんですね。

といっても、エフェクトの丸とか、
グラデとかそういった、単純なものですが。

ノイズが手ごろなのも便利です


で、プロシージャルの要となるFX-Mapノードなんですが、
イテレーターの使い方を覚えたので、
カスタムな使い方を模索中です


一応の成果

単体で弾幕エフェクトが作れそうです。


あれ?
エフェクトの発光素材を作ろうとしたんだけど、
変なところに着地した orz

0 件のコメント:

コメントを投稿