SubstanceのパラメータにSwizzle Float なんてデータがある。
Swizzleって、何よ?って思ってたので調査。
どうやら、ベクトルのxyzwの
計算式を扱いやすくするものみたい。
CGとかで見た事がある。
コレをC++での実装を試みたサイトを発見。
swizzle 対応ベクトル演算クラスについて
結局Substanceを使いこなすには数学の知識も必要ってことですね orz
しかしSubstance パラメーターにキーを打てれば、
アニメーションも可能だよな。
単体で出来るんだろうか :p
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