2015年1月27日火曜日

Tutorial : Introduction to Maya Fluid Effects Vol.2

有償のチュートリアル
Introduction to Maya Fluid Effects Vol.2

MayaでVolumeのNormalが出てますね。
自分がやった時は濃度が足りなかったのか、
上手く行きませんでした
ちょっとメモ


AutoDesk税、なんとか払った :p

2015年1月22日木曜日

Memo : VisualStudio上でデバッグ

よくわからんがメモ
Debugging MSBuild script with Visual Studio

Memo : Unity : パーティクルのスケールを変更する

Unityのパーティクルって、
指定軸での拡大縮小が出来ません。
いえ、ストレッチを使えば出来ますが、
基本、センターも選べず、真ん中からの拡縮です。

それを、スクリプトと Shaderで調節する話です
*Shocked*: Particle Emitter Not Scalable? [SOLVED!]

いい加減、標準で対応してくれと思いますががが

激しくメモをしておきます

2015年1月15日木曜日

Houdini Tutorial : Tutorial Pyro explosion shader

Tutorial Pyro explosion shader CGトラッキングさんから メモ
Tutorial Pyro explosion shader from carlos parmentier on Vimeo.
現在背景の製作中
最終納品がMAYAなので、
MAYA制作でも良いんだけど、
おそらく作業日数がx3は必用なのでSIで。

SIのツールを少しずつMAYAに移植しないと
だめだな〜

保守の期限が迫ってますが、お金がなくて払えません orz

2015年1月10日土曜日

Blog : Illustrator : Script

ためになるサイトがあったのでメモ
shspage
ベジェ曲線の分割とか、統合とかその他


Adobe Extention Builder 3を使ってやっと
cc2014の開発環境を整えた
現在SDKを見ながらボタンに スクリプトを応対させるように仕込み中 htmlわからん :p

2015年1月9日金曜日

Unity : ColorSuite

keijiro/ColorSuite


スバラシイ! :p

Substance : PBRのドキュメント

PBR制作でのドキュメントが公開してました

PDFドキュメント


メモ


近況

■仕事
キャラクターと、背景を製作中。
どちらもSI。
まあ、プロジェクトが終わらないと環境も変えられないw

■背景
植物のテクスチャワークが難しい
といってもリアル指向でなく、
完全イラスト調なんだけど
描いてない事がすぐわかる

うぎぎぎ


■Photoshop
CCからカスタムパレットの仕様が変更
既存のスクリプトをおさめたパレットが使えないので
CS6を使い続けてる

cc2014も出たし、そろそろ移行を含め
情報が出て来てるんじゃ無いかと思って調査中

・・・前提条件が多すぎて
めんどくさくなってます orz
そんな感じ


■液タブ
去年導入したばかりなのに新型が orz
まあ、しょうがない(吐血

2015年1月5日月曜日

2015 あけました

あけました、仕事始めでございます。

という訳で、去年の反省と今年の抱負

去年の反省

・稼ぐ(とんとん
・C++のレベルアップ(ぼちぼち
・OpenCL(やってない
・英語(やってない
・ダイエット(死んだ
・そばうち(死んだ

ですかね。
念願の液タブは手に入れました!!!
作業効率はUPしてるはずです

今年の抱負

・Shader
・C++ プログラム
・ダイエット
・Houdini

ってとこでしょうか。

現状仕事は切れずに入って来ているので、
嬉しい限りですが、
技術習得の時間が取れないのが困った所です。


かといって仕事を受けないと死んじゃうし!!!
そんな感じ