2014年5月31日土曜日

UE4 : 木とか葉っぱのアニメーション

最近の草木てどうやって揺らしてるんだろうね?
頂点シェーダーでしょ?
じゃあ、揺らす情報はどうやってわたすの?
という答えがここに


Pivot Painter Tool

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/Functions/Reference/PivotPainter/index.html

MAXのScriptも込みであるのね。
すごいなUE4,
また、SteamでCryEngine
月10ドル程度で提供とかとか

好みとしてはCryEngineなんだけど、
どっちかまよっちゃう :p


・・・現在、モデリングに忙しすぎて全くそれどころじゃないんだけどね orz


でも、いまのモデリング超楽しいわ〜 :p
モデリングツールが "SI" ってところが将来的に不安だけど


ヨメ候補
MAXマニュアルも読まずにモデリングして
苦労をしたので、
反省しMayaのマニュアル読み中。

ほとんど進んでないけど orz

Blog : Blender Addon : Blender Sushi :Sverchok tools

あり? BlenderってICEみたいなノードエディッタあったんだっけか?

とても良いサイト
http://blendersushi.blogspot.jp/


追記 20140531

このノードエディッタ、Sverchok tools っていうAddonのようです
どおりでBlendrがわでの説明を見た事無いはずだ

ぱっと見た機能では、シムのない、ICEっぽい感じ、
ちょっと、調査してみたいな

2014年5月14日水曜日

Softimage 2015 Windows仮想環境でのコンポーネント選択の不具合の回避

Softimage 2015 Parallels 仮想環境でのコンポーネント選択の不具合の回避.md—/Users/kawabata_imac/Dropbox/Blog

環境

  • MAC OSX 10.8.2 iMAC
  • Parallels Desktop 9
  • Windows 64bit 8.0
  • Softimage 2015

不具合

コンポーネントを選択すると、
全て選択される

致命的です

回避法

Softimage 2015 環境変数
C:\Program Files\Autodesk\Softimage 2015\Application\bin\setenv.bat

テキストファイル等で開き
環境変数に以下を追加

set XSI_DISABLE_NEW_PICK=1

保存してSoftimageを起動
ウマー

教えていただいた nabeさんに感謝

2014年5月9日金曜日

Memo : Unity で簡単な Boids の群れモデルを実現する

Unity で簡単な Boids の群れモデルを実現する

群衆アルゴリズム. コードもあるよん :p

最近、ゲムの計算量の多さにビックリしてる所


■エフェクト
色々かまってみたりしてるけど、
Unity上で、マストというのが無い。

基本的なUnityだと、
本当に基本的な事しか出来ないので

絶対的にプログラム、
数学の知識が必要

ビルボード系が充実してないので、
Unity上で実装しないとダメなんだけど
計算量と、メッシュ量、どっちが重いのかな :p


■Tool選定
MAXのモデリング
連休中にローポリお仕事1体
やってみたけど・・・

辛かった、
まあ、全く知識がないですからね orz

次はMAYAで地獄を見る :p