2016年3月5日土曜日

雑記 : 生存報告

コードエディタ

プログラムを効率よく書くのにコードエディタを調査中
・SublimeText3
・Atom
・VSCode
を比較検討した結果、Atomを利用することに。
まあ、MAYAのコードを書くのはVSだろうけど。

Maya SDK

MayaのSDKはちょっと慣れてきたかも。
オブジェクトと、関数が明確に分かれていて、
戸惑ったものの、そんなものとわりきりつつあるます。

今月中に簡単なプラグインと設計を。
5月までには一つは完成させたい。

そんなかんじ

2016年2月16日火曜日

雑記 : Google C++スタイルガイド 日本語訳

C++ でプラグインを書こうと思ってるのだけど
そろそろ、メンテナンスを意識するべくコード規約や
読みやすさを心がけようと思う

前から気になっていたリーダブルコード(書籍)と
Google C++スタイルガイドを読み中。


いろいろ記法がありそうだけど
とりあえず統一した方がいいらしい


特に引数の渡し方については、
Googleの規約が厳密かな〜


TODO

・MayaはSDKガイドを読み中
・確定申告、とりあえず書類整理はおわた :p


お仕事

ぽっかりと空いてしまったので お勉強中
あれだけ、欲しがってた時間があるけど、
お財布的には厳しいし orz
仕事のない時間のメンタルもゴリゴリ削られそうよね

お仕事が恋しくなってきた今日この頃 :q

2016年2月4日木曜日

雑記 : MayaのPluginを勉強中

生存報告。

Mayaの C++ Plugin を勉強中。
MAYA自体をわかってないのでかなり辛いw

データー構造から、MAYAを理解したいのよ :q

2016年1月5日火曜日

2016 あけました

2016 あけました


という訳で、去年の反省と今年の抱負

去年の反省


・Shader(死んだ)
・C++ プログラム(死んだ)
・ダイエット(超死んだ)
・Houdini(ちょっと)

という、散々な結果となってしまいました。


いろいろ調子が悪かったんですかね〜。
今年はもう少し改正したいと思います


今年の抱負


・ダイエット
・Houdini
・C++
・お仕事


多くは望まず
さりとて、確実に前進していきたいもんです :q


本年も宜しくお願いします