2013年1月31日木曜日

Memo : C++ : DebugLog

DebugLog

デバックの為のログ マクロを使う

#define DEBUGLOG 1

#if DEBUGLOG
#define debugLog( message ) XSI::Application()LogMessage( message )
#else
#define debugLog( message )
#endif

いままで全部手動でコメントアウトしてたー

3DAnime +2DAnime : Paperman



本文

以下メイキング


今後、2Dアニメがココに行き着くんではないかと思われる動画


技術がスバラシイ。ちょっと素晴らし過ぎて何やってんのか解らない


Curveの勉強をもうちょっと上の次元にあげないとイケナイと再認識。
いや、難しいんだけどね

3DModel : Olive Trees Pack Vol 1

Olive Trees Pack Vol 1


CGArenaの登録者への提供です
オリーブの木のパックですね。

CGArenaは毎月PDF本も発行してますし、入ってて損は無いと思います


データの中身は数種類のオリーブの木ですな(そのまま)
Max形式, Obj形式と入っております。
テクスチャを利用してSpeedTreeで再形成出来そうですので、
次の練習はコレにすることにします

先週は雨で資料撮影出来なかった

雪が無くなれば近場の大山に行って素材集めをしてこようかと思います

2013年1月24日木曜日

SpeedTree : ToolBag : nDo2 : 習作02


習作02

SpeedTreeの習作
ToolBoxで調整

・素材を撮影
・Photoshop nDo2でテクスチャを作成
・SIで葉をモデリング
・SpeedTreeで木をモデリング
・ToolBoxでマテリアルの調整

リアルタイム用ではないポリ数だけどw


なかなか撮影の様には行かないなあ。

まだまだ撮影が上手くいかなくてテクスチャ素材、
リファレンス素材が上手く集まらなかった。

ただ、流れはつかんできように思える。
SpeedTreeパラメータがわかめ

課題点
ToolBag
・Translucensyが未反応
・自作のSkyDomeだとライティングが出来てない

2DPaint : AGNI'S PHILOSOPHY -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO

AGNI'S PHILOSOPHY -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO

TLで回ってきたんですが
FFのコンセプトスケッチですねー



決定力のある、最小人数で、その場でラフスケッチ

出来れば良いんですけどネ orz
ともあれ素晴らしい・・・。


そういえば、以前メイキング動画を貼った会社だ
INEI 覚えておこう〜

ZBrush : キャラクター

nDoのマニュアルを探してたはずだ










あれ?

2013年1月22日火曜日

2013年1月19日土曜日

SoftimagePlugin : ICE : Creation Trees and Softimage and Arnold

Creation Trees and Softimage and Arnold from Fabric Engine on Vimeo.



なんじゃこりゃー、スゴ過ぎて良くわからん

どうも最近のSIはテクニカルツールとしか
認識されてないような気がする_(:p) ∠)_

SoftimegePlugin : UVTOOLS開発日記、動かない

一定の成果が出たので久々の進捗、ひゅーどんどん


PPGの理想と現実

プラグインを作るにあたって、
今回力を入れようと思ったのがGUIでした

が、SoftimageのGUI であるPPGには
ボタンアイコンがありません
(どおりでみんな渋いツールを作ってるはずです)

パラメータIconで代用しようかと思い
動くところまで作っては見たのですが
所詮はパラメータイベント、
Undo時にパラメータの変化として反応し
Toolとして成り立ちませんでした

仕方が無いのでWindowsから操作できないかと、
猫Winを習得中ですが・・・


思った以上に難航しておりますので
動くことを優先し、
標準ボタンのものを作ってみました
アイコン作成用のPhotoShopスクリプトまで作ったのに orz


ボタンアイコンぐらい付けてくれればいいのですが
その前に、PtQyとかが標準搭載になりそうですね
それはそれで期待しております


UVIslandでの操作

GUIの操作だけなら進捗をする必要はなかったのですが、
UVIslandでの挙動が、一定の安定と動きを見せたので紹介
画像のように、水平、垂直に
さまざまな条件で条件に整列します

いやあ、2年ぐらい作ってます

出てくるのをまってたんですけど、
誰も作ってくれないし orz
みんな標準ツールでやってるんですかね
それとも、すご内部ツールを持ってるんでしょうか
気になるところです

まだ、カスタムパラメータの自動削除も出来ない状態ですが、
今月中には一定の形にはなるんではないかと思ってます


が、IRCのヒトバシラーさんに頼んでみたら
ライブラリーが足りなくて動かなかったそうです orz


先はなげぇ!!!


近況
同じ人間できないわけは無い、
と少年マンガっぽくやってみたけど

一流の人間は、架けてる時間も愛情も、
段違いであったという
当たり前のことに気づいた


ゲーム製作のお手伝いがひと段落着いて、
2次ジョブがすっぴんに、お仕事欲しい

2013年1月13日日曜日

Camera 夜間パノラマ撮影のテスト


TOKINA 10-17 F3.5, 露光時間3s, ISO 800

星が綺麗だったので夜間撮影のテスト
と、思ったら雲が出てきやがった orz

夜間のほうがHDR撮影必要なんだろうか?
明るさがすぐ飽和するのでスペキュラの色に影響がありそうな気がした
うーん、やっぱり標準、
サードパーティーの、コントローラーでは物足りない
露出を変えての、タイムラプスを撮ってみたいものだ



タイムラプスをテストしたもの、画質悪!?

2013年1月11日金曜日

Program : Math : Nurbs

Nurbsに関してのオレ的メモ

正直実務とはかけ離れつつあるんだけど、
道路の製作、レンダリングあとのカーブのベクター化(Pencil+)
の秘密がここらアタリにあるんじゃないかと、
超長期的に取り組んでみる

1万もする、本も購入したしな!!!
※(早くも挫折しそうです)

NURBS講座

エムシースクエアドCADなどのソフトエア開発
・NURBS、ソリッドモデリング ゼロからの早分かり講座

CAD TOOL ライノのHP
・ビギナーのための曲面モデリングセミナー

memo : 長期的俺タスク

長期的な俺タスク
すぐには達成できないので、途中で飽きちゃって放り投げちゃうので、
かえってきやすいようにメモw

町の自動生成

道路のデータ : Nurbsカーブの理解
ビギナーのための曲面モデリングセミナー

Softimage SDK : Tool Context

・ボタンのBitMap表示
・面に沿ってグリッドを作成する
・Metaseq 風の画面操作モード
・クォータニオン


Program

・ダイクストラ法(最短経路 UVや、ポイントの最短経路)
・2D Bin Packing (UV敷き詰め)

2013年1月10日木曜日

遅い謹賀新年2013

あけました!


去年の抱負

・やっぱり稼ぐ
・C++のレベルUP
・OpenGL
・英語(マニュアルを読むぐらい)
・ダイエット
・そば打

などでしたが、ぜんぜん駄目ですねー
液タブも買えてません_(:p) ∠)_

C++は少しずつ進んではいる気がします。
とはいえ、この道は長過ぎるので、
結果が出るには時間を要しますな〜 orz

年末に本を買い込んだので、
今年はそれを消化する所から始めようかと思います。

今年も継続して上記ですね

あー、そば打ちだけは時間がねー orz

GameMusic : CRI ADX2 LE

CRI ADX2 LE

音楽のことは全くわからないのですけど。
無料化したそうです。
一応メモメモ


---以下駄文---

SIのUVToolsの開発は継続中。
C++を勉強しながらなので時間がかかる

ポインタ、クラス、再帰はC++の中でも難易度が高く
どうしても理解できない人がいるらしい。

現在のUVToolsにはコレを入れてるので
案の定、躓いてます。

出きれはマルチ化も行いたい(欲張り)

昨日3ヶ月ぐらい悩んだバグを発見。
クラス + ポインタ + 動的配列 によるバグ、と言うより知らなかった orz
"ぬるぽ"の重要性を知る
ぬるぽって、NULL Point が発生源だったのね

WindowsのUI周りの進捗は遅い。
今度タイマーの作成にとりかかる。

猫Windows,Nurbsの翻訳を日課にすると
ほとんど時間が取れず

nDo,dDoを購入したも検証の時間に入れず。
モデリング、テクスチャのスキルが下がらないか心配

確実にイラストの力は落ちてるはず orz
エロイ絵が描きたい :p

2013年1月8日火曜日

Softimage ICE : Texture Instancing Compound

Texture Instancing Compound

Lizard texinstancing from Paul smith on Vimeo.

SI-Communityから

シムスースレステクスチャっすな。
これはちょっと興味あるが、難しそうだ


AfterEffect : スクリプトリファレンス

Adobe After Effects スクリプトリファレンス

公式の物かと思っていたら、個人で作られたのね〜。
スゲー

2013年1月5日土曜日

Softimage Plugin : csRigIcon

WIP: csRigIcon from César Sáez on Vimeo.


WIP: csRigIcon

SoftimageのUIが変わってますね
うーん、PythonQtだと思うんですが。

なかなかにCoolデス

PythonQtに浮気しちゃいそうですね


コッチは地道にWindowsAPIをベキョウしますーーー。
イヤー正月やるつもりだったんですが


ブラボービキニが気になって
(ブレイブリーデフォルトにハマってた)

ちょっとだけ後悔してます _(:p) ∠)_